객체지향에서 핵심은 역할, 책임, 협력
객체지향 설계의 핵심은 협력을 구성하기 위해 적절한 객체를 찾고 적절한 책임을 할당하는 과정
기능을 구현하기 위해 협력을 결정하고 협력을 위해 역할과 책임을 고민하지 않은 채 구현에 초점을 맞추는 것은 변경하기 어렵고 유연하지 못한 코드를 낳는 원인이 됨
객체지향 원칙을 따르는 흐름은 하나의 객체에 의해 통제되지 않고 다양한 객체들 사이에 균형있게 분배되는 것이 일반적
역할은 객체들이 협력 안에서 수행하는 책임들이 모여 객체가 수행하는 역할
협력
협력은 객체들이 기능을 구현하기 위해 수행하는 상호작용
두 객체 사이의 협력은 하나의 객체가 다른 객체에게 도움을 요청할 때 시작되는데, 객체는 다른 객체의 상세한 내부 구현에 직접 접근할 수 없기 때문에 메시지 전송을 통해서만 자신의 요청을 전달할 수 있음
메시지를 수신한 객체는 스스로 메시지를 처리할 메서드를 선택하고 실행해 요청에 응답하는데, 이것이 객체가 메시지를 스스로 처리할 수 있는 자율적인 존재라는 것을 의미
자율적인 객체란 스스로의 결정에 따라 행동하고 행동의 결과로 자신의 상태를 직접 관리하는 객체
따라서 자율성을 보장하기 위해서는 필요한 상태와 행동을 다른 객체가 아닌 스스로 처리해야 함
그리고 자신이 할 수 없는 일을 다른 객체에게 요청하면 협력에 참여하는 객체들의 전체적인 자율성을 향상시킬 수 있음
결과적으로 객체를 자율적으로 만드는 가장 기본적인 방법은 내부 구현을 캡슐화하여 결합도를 느슨하게 유지하고 변경의 영향이 최소화될 수 있음
객체란 상태와 행동을 함께 캡슐화하는 실행 단위
어떤 객체가 필요한 이유는 협력에 필요한 적절한 행동을 보유하고 있기 때문이므로 협력이 바뀌면 객체의 행동이 변경될 수 있음
결과적으로 협력이 객체의 상태와 행동을 모두 결정하기 때문에 협력은 객체를 설계하는 데 필요한 문맥(Context)를 제공
책임
책임은 객체가 협력에 참여하기 위해 수행하는 행동
객체를 설계하기 위해 필요한 문맥인 협력이 갖춰졌을 때 다음으로 할 일은 협력에 필요한 행동을 수행할 수 있는 적절한 객체를 찾는 것
책임은 여러 개의 메시지로 분할되기도 하고, 여러 객체들이 협력해야하만 하는 책임일 수도 있음
객체지향 설계에서 가장 중요한 것은 책임이므로 얼마나 적절한 책임을 할당하느냐가 설계의 전체적인 품질을 결정
객체의 구현 방법은 상대적으로 책임보다는 덜 중요하며 책임을 결정한 다음에 고민해도 늦지 않음
자율적인 객체를 만드는 가장 기본적인 방법은 책임을 수행하는 데 필요한 정보를 가장 잘 알고 있는 객체에게 책임을 할당하는 방법
이를 책임 할당을 위한 INFORMATION EXPERT(정보 전문가) 패턴이라고 부름
일부 경우에는 응집도와 결합도의 관점에서 정보 전문가가 아닌 다른 객체에게 책임을 할당하는 것이 더 적절할 수 있음
책임을 갖고 책임을 수행할 적절한 객체를 찾아 책임을 할당하는 방식으로 협력을 설계하는 방법을 책임 주도 설계(Responsibility-Driven Design, RDD)라고 부름
책임 주도 설계 방법의 과정
- 시스템이 사용자에게 제공해야 하는 기능인 시스템 책임을 파악
- 시스템 책임을 더 작은 책임으로 분할
- 분할된 책임을 수행할 수 있는 적절한 객체 또는 역할을 찾아 책임을 할당
- 객체가 책임을 수행하는 도중 다른 객체의 도움이 필요한 경우 적절한 객체 또는 역할을 찾음
- 해당 객체 또는 역할에게 책임을 할당하고 메시지를 요청하여 두 객체가 협력하게 함
객체가 협력에 적합한지를 결정하는 것은 상태가 아니라 행동
먼저 객체에 필요한 상태가 무엇인지를 결정하고, 상태에 필요한 행동을 결정한다면 내부 구현이 퍼블릭 인터페이스에 노출될 수 있고 캡슐화를 저해할 수 있음
캡슐화를 저해한다면 내부 구현을 변경할 때 퍼블릭 인터페이스도 함께 변경되고 변경의 영향이 전파됨
이와 같은 객체의 내부 구현에 초점을 맞춘 설계 방법을 데이터-주도 설계(Data-Driven Design)이라고 부름
메시지가 객체를 선택해야 하는 이유
필요한 메시지를 수신할 때에만 public 인터페이스를 추가하기 때문에 객체가 최소한의 인터페이스를 가질 수 있게 됨
메시지로 인해 무엇을 수행할지에 초점을 맞추는 public 인터페이스를 선언하기 때문에 객체는 충분히 추상적인 인터페이스를 가질 수 있게 됨
- 객체의 인터페이스는 무엇을 하는지는 표현해야 하지만 어떻게 수행하는지는 노출해서는 안됨
역할
객체가 특정한 협력 안에서 수행하는 책임의 집합을 역할이라고 부름
협력을 모델링할 때는 특정한 객체가 아니라 역할에게 책임을 할당한다고 생각하는 것이 좋음
메시지를 처리하기에 적합한 객체를 선택하는 과정에서는 메시지를 처리할 수 있는 적절한 역할을 찾은 후 역할을 수행할 객체를 선택하는 과정이 내포됨
역할이 중요한 이유는 역할을 통해 유연하고 재사용 가능한 협력을 얻을 수 있음
같은 행동을 수행하는 객체가 두 가지일때 각 객체가 참여하는 협력을 개별적으로 만든다면 대부분의 코드가 중복될 수 있기 때문에 피해야 함
이런 문제를 해결하기 위해서는 객체가 아닌 책임에 초점을 맞추고 두 객체는 동일한 책임을 수행하기 때문에 두 객체를 역할로 통합해야 함
역할은 두 종류의 구체적인 객체의 타입을 캡슐화하는 추상화이기 때문에 포괄할 수 있는 추상적인 이름을 부여해야 함
- 추상화의 첫 번째 장점은 불필요한 세부 사항을 생략하고 핵심적인 개념을 강조할 수 있음
- 추상화의 두 번째 장점은 설계가 유연해짐
같은 행동을 수행하는 객체를 추가하기 위해 새로운 협력을 추가할 필요 없이 역할에 포함되어 협력에 참여할 수 있게 되므로 협력이 유연해짐
역할은 프레임워크나 디자인 패턴과 같이 재사용 가능한 코드나 설계 아이디어를 구성하는 핵심적인 요소
역할을 구현하는 가장 일반적인 방법은 추상 클래스와 인터페이스를 사용하는 것
추상클래스와 인터페이스는 협력의 관점에서 구체 클래스들이 따라야 하는 책임의 집합을 서술한 것으로, 동일한 책임을 수행하는 다양한 종류의 클래스들을 협력에 참여시킬 수 있는 확장 포인트를 제공
객체에 관해 생각할 때 '이 객체가 무슨 역할을 수행해야 하는가?'라고 자문하는 것이 도움이 됨
위 질문은 객체가 어떤 형태를 띠어야 하는지, 어떤 동작을 해야하는지에 집중할 수 있게 도와줌
협력에 참여하는 후보가 여러 종류의 객체에 의해 수행될 필요가 있다면 후보는 역할이 되지만, 단지 한 종류의 각체만이 협력에 참여할 필요가 있다면 후보는 객체가 됨
저자는 설계 초반에는 적절한 책임과 협력을 탐색하는 것이 가장 중요한 목표이고, 역할과 객체를 명확하게 구분하는 것은 중요하지 않다고 함
따라서 애매하면 단순하게 객체로 시작하고 반복적으로 책임과 협력을 정제해가면서 필요한 순간에 객체로부터 역할을 분리해내는 것이 가장 좋은 방법
객체는 협력이 끝나면 협력의 역할이 아닌 원래 객체로 인식될 수 있으며, 동일한 역할을 수행하는 하나 이상의 객체들이 존재하여 서로 대체 가능하고, 여러 역할을 수행할 수 있지만 협력 안에서는 하나의 역할만이 보여짐
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